当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(8)

Flash动画制作
相册类
Actionscript优化教程
用as来控制图片的曝光效果
如何将角度和坐标标准化
数组排序方法介绍
setInterval全面的介绍
attachMovie 函数的使用方法教程
flash action 详解(8)
AS的基本代码解释(3)
简单的检测鼠标是否有移动的类
FSCommand 用法详解
图片放大缩小移动类
flash中数组的妙用
如何使用Flash连接资料库
关于setInterval的应用
AS的基本代码解释(4)
动感地带学习专题(3)
动感地带学习专题(4)
动感地带学习专题(1)
动感地带学习专题(5)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 66 ::
收藏到网摘: n/a

7.获取影片运行时间

  getTimer();

  这个函数用以返回自影片开始播放时起已经过的毫秒数,虽然是个很简单的函数,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。

  需要说明的是:毫秒与秒的计算公式为1毫秒=1/1000秒;函数以影片第一次播放的开始时刻为0,不受任何其他因素影响,也就是说如果你想从头开始计时,那么只有重起player,或者定义一个变量来存放getTimer的值,然后用getTimer与变量做减法运算以便得到新的运行时间,看下面的例子(例5).

例5 源代码下载