当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)

Flash动画制作
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(14)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(17)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(13)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(11)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 132 ::
收藏到网摘: n/a

7.5 实时下棋(1)

    

7.5.1  实时下棋的子程序

让我们先想想两个人实时下棋需要哪些子程序:

初始化棋盘与棋子
清空棋盘子函数

走棋子程序

检查胜负子程序

1.初始化棋盘与棋子

首先让我们看看前面没有讲的(begin_play)那一帧的内容吧,这一帧实际上就是初始化棋盘与棋子。其程序代码如下:

//棋盘的初始位置

begin_x = 30;

begin_y = 40;

distance = 36;

                    

chessman_number = 1;

/