当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)

Flash动画制作
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(14)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(17)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(13)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(11)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第四节 基本命令和程序结构控制(1)

    

前面几节我们讲解了ActionScript的基础知识,相信你已经对ActionScript的编程方法、基本概念以及语法规范等有了一定的认识。本节将对ActionScript的基本命令和程序结构控制进行研究,使你逐渐深入了解ActionScript的基本命令和程序的基本结构,学会自己编制简单的程序脚本,从而实现动画的交互性。

1.时间轴控制命令

1gotoAndPlay

一般形式:gotoAndPlaysceneframe);

作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。

参数scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。

有了这个命令,我们可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。

例:

当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到当前场景第16帧并且开始播放:

onrelease{

gotoAndPlay16);

}

例:

当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到场景21帧并且开始播放:

onrelease{

gotoAndPlay"场景2