当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)

Flash动画制作
FLASH8.0鼠绘实例(2):戴礼帽的美女
FLASH8.0鼠绘实例(3):Q版卡通可爱小女孩
FLASH8.0鼠绘实例(4):Q版卡通漫画女孩
FLASH8.0鼠绘(5):坐在凳子上的气质女孩
FLASH8.0鼠绘教程(7):窈窕淑女
NetConnection.Connect的几种错误
Flash动画角色绘画漫谈
Flash新手鼠绘(13):绘制飞翔的燕子
Flash新手鼠绘(14):燕语春风图
Flash鼠绘(15):触角细长腹部肥大的螳螂
Flash鼠绘(18):可爱的卡通拜年牛
flash钢笔工具的使用方法
Flash绘画技巧:熟练应用画笔工具
Flash绘画技巧:熟练应用钢笔工具
Flash中如何表现不同材质的层次感
分析flash mmorpg地图的实现
Flash cs3转换位图为矢量图
Flash cs3教程:熟练应用直线工具
Flash CS3教程:形状的应用
Flash CS3教程:绘制选择

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 53 ::
收藏到网摘: n/a

3.1 堆栈特效(2)

    

3.1.2  七彩色块

通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图3-3所示的效果图片吧。

3-3

这个效果酷不酷?想想这种效果如果用手工来制作会不会累死人?那么这样的花色效果是如何制作出来的呢?其实也跟上面的原理相似——堆栈加遍历,程序代码如下:

makeClip = function (clipParent, clip_num, high, place) {

    // 创建一个空的动画片断,同时继承了这个动画片断的大小与位置

   son=clipParent.createEmptyMovieClip("s_"+clipParent.depth+"_"+clip_num,clip_num);

    // 由于它是子节点位置,所以层数要加1

    son.depth = clipParent.depth+1;

    //子入栈

    _root.arr.push(son);

    // 用随机色进行填充,透明度为40

    son.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, 40);

        

    // 先画一个正方形

    son.lineTo(100, 0);

    son.lineTo(100, 100);

    son.lineTo(0, 100);

    son.endFill();

    // 设置其摆放位置,highplace的取值只有01

    // 这里用来控制色块左右分半还是上下分半的变量是high

    // 当完成把一个块切成两半的任务之后,用来控制位置色块位置的变量是