当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 编程深层次应用-高级特效(8)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX 编程深层次应用-高级特效(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

本章小结

    

本章介绍了7个实例,它们的难度不一。这些实例有一个共同的特性,那就是没有任何画面上的制作,全部内容都是由程序产生出来的,这不得不叫人对 MX叹服,这或者跟Macromedia公司MX战略有关,他们不在画面制作上与Adobe公司或Core公司纠缠,而全力发展的是网上的动画与后台完美结合,这可能就是Flash每次版本的升级在程序上都有质的飞跃,而画面制作部分却始终变化不大的原因吧。

Flash MX版本与它的以前版本最大的区别就是加入了一些绘图方面的功能,使得一些以前非常麻烦或者无法实现的特效变得轻而易举,这真是众多设计人员的万幸。国内许多设计人员都非常希望能够通过程序,制作出一些奇怪的甚至是天马行空的动画效果来,而这些奇妙的效果可以用来表达一些用手工制作的画面难以表达的虚幻内涵。在这种特效面前,任何语言都是多余的、苍白无力的,还是让我们用心灵去思考,用心灵去编程吧。