当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 动感地带学习专题(5)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 动感地带学习专题(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

在路上

我们将制作一个逐帧动画。

步骤一

我们先在纸上画一个草稿,包括一个站立姿势,抬左腿、右腿的姿势和一个跨步的姿势。在Adobe 10中用压感笔画依据草稿内容画出一个侧面直立的小孩。然后,依次新建图层,在新建的图层上依次画出它抬左腿的姿势,跨步的姿势,抬右腿的姿势。注意,你画的过程越多,在将来的动画中它的动作越连贯。

步骤二

我们选择“File(文件)”菜单下的“Export(输出)”。然后,在文件格式中选择Macromedia (SWF)文件格式。在设定对话框里“Export As…(输出为…)”选项中选择“AI Layers to SWF Frames(AI图层转换为SWF帧)”。

步骤三

在Macromedia Flash里,从“File(文件)”菜单中选择“Import to Library(输入到库…)”,在对话框里选择刚才从AI中输出的文件。然后,从“Windows(窗口)”菜单中选择“Library(库)”,在“Library(库)”面板中找到你置入的那个文件。

步骤四

我们将要用“Timeline(时间线)”来控制你画的小孩的的移动。首先,在第一帧里,将“Library(库)”面板中的那个文件拖拽到场景中,把它放到起始位置。然后,拖拽时间标记到你想让小孩运动结束的那一帧,插入一个关键帧,用箭头工具拖拽那个小孩到合适的地方。