当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 关于setInterval的应用

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 关于setInterval的应用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 37 ::
收藏到网摘: n/a

[ActionScript命令setInterval]的概念(记住“i”左写的“I”)

setInterval是可以用来按指定间隔时间调用函数或方法。
//也就是说你可以控制函数多少时间运行一次


[ActionScript命令setInterval]语法

setInterval(function,interval,arg);
第一个参数function:也就是要调用的函数或方法
//可以是匿名的函数、命名函数、对象方法或电影剪辑

第二个参数interval:调用的时间间隔
//毫秒为单位,也就是1秒=1000毫秒

第三个参数arg:传递给将被调用的函数或方法的参数
//个人觉得好想没什么用哦(众人____*%*#%^&$%^$^#$%)


[ActionScript命令setInterval]实例

实例一:只要帧中输入代码就可以实现
function a(){
    trace("easy")
}
//以上定义函数a,函数内容为在输出字符“easy”
setInterval(a,1000) //定义每1000毫秒(等于1秒)执行函数a()一次