当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 极坐标在绘画方法中的运用

Flash动画制作
Flash5的DATE对象(二)
Flash层的运用(一)
Flash 神奇遮罩之原理篇(1)
Flash 神奇遮罩之应用篇(5)
Flash 神奇遮罩之图片篇(3)
Flash 神奇遮罩之透明度篇(1)
Flash MX的自由变形工具(1)
Flash MX的自由变形工具(3)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (7)
Freehand和Flash的结合应用(2)
Freehand和Flash的结合应用(6)
Flash 神奇遮罩之原理篇(2)
Flash 神奇遮罩之应用篇(1)
Flash 神奇遮罩之透明度篇(2)
实例学用Flash MX增强的AS功能(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(3)
Flash5 有声音的三眼狼(一)
Freehand和Flash的结合应用(5)
Flash5 有声音的三眼狼(三)
Freehand和Flash的结合应用(11)

Flash动画制作 中的 极坐标在绘画方法中的运用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 94 ::
收藏到网摘: n/a


话不多说,参考代码中的注释
var pice = 8;
//瓣数
var amp = 180;
//半径
x0 = 550/2;
//中心X坐标
y0 = 400/2;
//中心Y坐标
degree = 0;
//初始角
speed = 2;
//画线速度
colorF = 0xFF0000;
//线条颜色
_root.createEmptyMovieClip("flower", 1);
//创建MC
with (flower) {
   flower.moveTo(x0+amp, y0);
   //移动起始点
   flower.lineStyle(3, colorF, 100);
   //定义线条样式
}
flower.onEnterFrame = function() {
   //开始画线
   if (degree<=360) {
      for (i=1; i<=speed; i++) {
         radian = Math.PI/180*(degree);
         p = amp*Math.cos(pice/2*radian);
         x = x0+p*Math.cos(radian);
         y = y0+p*Math.sin(radian);
         this.lineTo(x, y);
         degree++;
      }
   }
};