当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 极坐标在绘画方法中的运用

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 极坐标在绘画方法中的运用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a


话不多说,参考代码中的注释
var pice = 8;
//瓣数
var amp = 180;
//半径
x0 = 550/2;
//中心X坐标
y0 = 400/2;
//中心Y坐标
degree = 0;
//初始角
speed = 2;
//画线速度
colorF = 0xFF0000;
//线条颜色
_root.createEmptyMovieClip("flower", 1);
//创建MC
with (flower) {
   flower.moveTo(x0+amp, y0);
   //移动起始点
   flower.lineStyle(3, colorF, 100);
   //定义线条样式
}
flower.onEnterFrame = function() {
   //开始画线
   if (degree<=360) {
      for (i=1; i<=speed; i++) {
         radian = Math.PI/180*(degree);
         p = amp*Math.cos(pice/2*radian);
         x = x0+p*Math.cos(radian);
         y = y0+p*Math.sin(radian);
         this.lineTo(x, y);
         degree++;
      }
   }
};