当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > flash action 详解(6)

Flash动画制作
Flash实例教程:制作圣诞节祝福贺卡
Flash相册图片加载完毕等比缩放的类
Flash as教程:逼真的瀑布特效动画
Flash CS4入门教程:给任意照片添加雪景动画
Flash入门实例:新年快乐镜面跳动字动画
Flash新手鼠绘(4):鲜艳欲滴的樱桃
Flash新手鼠绘(5):梅花花瓣的制作
Flash 制作晃动光线文字特效
flash中影片剪辑的排列顺序控制和拖拽效果
利用AS脚本功能实现图片模糊变清晰
Flash动画制作实例:单个背景循环移动动画
Flash动画技巧:绘制小鸡的动画效果
Flash实例教程:制作蒸汽烟雾飘飘动画
Flash实例教程:制作庆祝春节的烟花动画
Flash技巧:羽化遮罩制作好看图片切换动画
Flash简单制作星球大战文字动画特效
Flash技巧:运用图层简单实现传统数字动画效果
Flash CS3教程:将工程转换到视频格式

Flash动画制作 中的 flash action 详解(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 21 ::
收藏到网摘: n/a

第 3 章: 条件和循环--综述
Actions cript 的条件和循环语句有 if, else, else if, for, while, do...while, for...in 和tch. 在 中它们被叫做流程控制动作(Action), 但实际上, 其实质与其它程序语言没什么不一样的.
因为条件和循环语句是程序语言中最基础的, 也是最具有实用价值的语句, 所以要在这里仔细讲解一下. 对于有 C++ 和 Java 等编程经验的读者随意浏览一下就可以了.
条件语if句--if
可以说是程序语言中最基本的条件判断语句. 无论在任何语言中都有它的身影.
由下面的例子可以了解它的格式:
name = "SiC";
//下面是 if 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
}
if 语句通过判断其后圆括号内的逻辑表达式是否为 true 来确定是否执行大括号内的语句. 假如逻辑表达式 name == "SiC" 返回值为真, 就在输出窗口(Output Window)内显示"作者", 否则就不执行.
然后让我们设想一下下面例子的效果:
if(1){
trace("总是执行");
}
如果你还记得前面数据类型的内容, 那么应该可以看出, 这时的 if 语句基本上是多余的, 因为对于常量 1, 逻辑表达式的值恒为 true(其实 1 就是逻辑值 true 的数值表示形式). 但对于常量 0, 则永远为 false. 你可以试试把上例中的 1 改成一个字符串常量(例如 "hi!")看看会有什么效果.
再看一个例子:
name = "SiC";
//下面是 if 语句
if(name = "SiC"){
trace("作者");
}
比较一下看这个例子与第一个例子有什么不同? 不同之处就在于第一个用了 ==, 而这个用了 =. 对于这个例子, if 的判断永远为 true. 想想为什么? 问题就在于使用了赋值运算符 = 而不是逻辑运算符 ==. 对于赋值运算, 其返回的逻辑值总是 true. 这也是初学者常犯的错误.
一定要注意区分赋值运算符 = 和逻辑运算符 ==. 否则你会遇到一些莫名其妙的错误和问题, 而且语法检查也找不出错误(因为赋值运算表达式也是有效的条件表达式). 所以请记住, Actions cript 的相等逻辑运算符是 == 而不是 =.
if...else
假如想要在判断条件不成立时执行另一项操作时怎么办? 很简单, 在 if 语句后面加上个 else 语句块就可以了:
name = "未知";
//下面是 if...else 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
} else {
trace("未知");
}
很简单吧? 只要把在判断结果为假时要执行的语句放在 else 后的大括号里就行了.
if...else if
如果要进行很多个条件判断怎么办? 也好办, 用 else if 解决:
name = "Sam";
//下面是 if...else if 语句
if(name == "SiC"){
trace("作者");
} else if(name == "Flash MX") {
trace("Flash MX 是软件名称.");
} else if(name != "未知") {
trace("谁是 " + name + "?");
} else {
trace("未知");
}
你可以接任意多个的 else if 来进行多个条件的判断, 最后的 else 语句块可有可无(根据实际需要选用). 唯一不足的就是 else if 太多时执行速度较慢(在其它程序语言中也是一大问题). 这时就轮到tch 出场了mynumber = 3; //赋值给 mynumber
//下面是tch 语句case 1:
trace ("这是我希望得到的数字.");
break;
case 2:
trace ("这个数字比我的小一点.");
break;
case 3:
trace ("这是我的数字.");
break;
default:
trace ("这不是我要的数字.")
}
上面的例子是一个完整的tch 语句块. 在 case 关键字后面的就是需要满足的条件, 如果都不满足, ActionScipt 会查找是否存在 default 语句块, 如果存在, 则执行其中的语句. 另外, 你可能已经发现在每个语句块后都有一个 break 关键字, 为什么呢? 因为如果没有用 break 来跳出tch 条件选择语句, 程序会继续向下搜索满足条件的 case 项目(包括 defualt 块)并执行其中的语句. 下面是一个修改后的例子:
mynumber = 3; //赋值给 mynumber
//下面是没有加 break 的tch 语句case 1:
trace ("这是我希望得到的数字.");
case 2:
trace ("这个数字比我的小一点.");
case 3:
trace ("这是我的数字.");
default:
trace ("这不是我要的数字.")
}
运行一下这个例子, 你会发现会同时输出了 "这是我的数字" 和 "这不是我要的数字". 为什么? 因为没有了 break, 在运行了满足条件的 case 3: 语句块后, 条件选择语句仍会继续执行, 而 default 块作为默认条件, 它总是会被执行, 从而产生了这样的结果. 一些常见的程序错误也就由此而来.
在 Actions crip