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Flash动画制作
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Flash动画制作 中的 mx2004的新东东--newMovieClipLoader


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 39 ::
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原来要loadMovie还的自己写很麻烦,到了2004就不用了烦了.今天有空就研究了一下这个新东东MovieClipLoader,感觉很不错。有些没有写到的属性,各位有兴趣可以去看看Help,下面共享给大家
//定义一个loaderMyLoader = new MovieClipLoader();//这个不用说了吧MyListener = new Object();//load完后对mc的初始化,这里我随便设定了一个值_x=0MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){	Target_MC._x=0;	trace (Target_MC._x);}//load过程中执的语句,也就是方便我们显示load百分比的了MyListener.onLoadProgress = function(Target_MC, loadedBytes, totalBytes) {	_root.msg2.text = loadedBytes+"---->"+totalBytes;};//load开始时执行的语句,也就是告诉你,开始load了(废话)MyListener.onLoadStart = function() {	_root.msg.text = "Load begin";};//load出错时执行的语句MyListener.onLoadError = function() {	_root.msg.text = "Sorry! load error";};//load完成执行的语句MyListener.onLoadComplete = function() {	trace ("c");	_root.msg.text = "load completed";//这里我自己加的,因为在本地的时候load太快,所以执行不了play(执行play的时候,flash认为还没调入,//在网上测试的时候没这问题,如果你发现这里的语句没执行,你不妨试试	function lok(){	_root.loadl.play();	clearInterval(rok);	}	rok=setInterval(lok,1000);};//绑定侦听MyLoader.addListener(MyListener);//这些不用说了吧了l1.onPress = function() {	MyLoader.loadClip("1.swf", _root.loadl);};l2.onPress = function() {	MyLoader.loadClip("2.swf", _root.loadl);};