当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > mx2004的新东东--newMovieClipLoader

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 mx2004的新东东--newMovieClipLoader


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 27 ::
收藏到网摘: n/a

原来要loadMovie还的自己写很麻烦,到了2004就不用了烦了.今天有空就研究了一下这个新东东MovieClipLoader,感觉很不错。有些没有写到的属性,各位有兴趣可以去看看Help,下面共享给大家
//定义一个loaderMyLoader = new MovieClipLoader();//这个不用说了吧MyListener = new Object();//load完后对mc的初始化,这里我随便设定了一个值_x=0MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){	Target_MC._x=0;	trace (Target_MC._x);}//load过程中执的语句,也就是方便我们显示load百分比的了MyListener.onLoadProgress = function(Target_MC, loadedBytes, totalBytes) {	_root.msg2.text = loadedBytes+"---->"+totalBytes;};//load开始时执行的语句,也就是告诉你,开始load了(废话)MyListener.onLoadStart = function() {	_root.msg.text = "Load begin";};//load出错时执行的语句MyListener.onLoadError = function() {	_root.msg.text = "Sorry! load error";};//load完成执行的语句MyListener.onLoadComplete = function() {	trace ("c");	_root.msg.text = "load completed";//这里我自己加的,因为在本地的时候load太快,所以执行不了play(执行play的时候,flash认为还没调入,//在网上测试的时候没这问题,如果你发现这里的语句没执行,你不妨试试	function lok(){	_root.loadl.play();	clearInterval(rok);	}	rok=setInterval(lok,1000);};//绑定侦听MyLoader.addListener(MyListener);//这些不用说了吧了l1.onPress = function() {	MyLoader.loadClip("1.swf", _root.loadl);};l2.onPress = function() {	MyLoader.loadClip("2.swf", _root.loadl);};