当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(15)

Flash动画制作
flash人物侧面绘画
用Flash 绘制世界杯会标
Flash中表现粗细变化笔触效果
Flash制作可爱时钟
标准的loading制作方法
人物造型
在Flash中使用位图的技巧
Flash制作特酷的图片遮照特效动画
Flash3d效果实例--水晶球
Flash MX Pro 2004播放视频文件
FLASH特效—有趣的手动哈哈镜
创建FLASH 塑料质感按钮
人物走路动作分解
Flash中简单跟踪弹的算法
FLASH实用技巧之太阳系制造
用Flash制作“拖曳配对题”
FlashMX2004精彩特效:网格式复制
FlashMX2004精彩特效之阴影
进度条 - 步骤教程
FLASH2004实例 : AS控制的扇子制作方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

第十二章 MTV实战演习

第三节 动画预载的制作方法(5)

    
(3)     添加进度条和控制按钮

步骤1 添加进度条

创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。

切换到主场景,从【库】面板中将“进度条”元件拖放到舞台下边的位置,然后在【属性】面板中定义实例的名称为“jindutiao”。

步骤2 添加控制按钮

新增【控制按钮】图层,选中【控制按钮】图层的第6帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。从【库】面板中拖放一个按钮元件到这个关键帧上。选择按钮,在【动作】面板中设置动作脚本:

on (release) {//当按下并释放按钮时,执行后面的语句

gotoAndPlay("场景 2", 1);//跳转到场景2的第1帧并开始播放

       

}

说明:这里的“场景2”是我们将要制作的主动画的场景名称,在设置控制按钮的动作脚本语句时,根据作品的实际场景名称进行设置。

(4)     控制图层的设置

步骤1 创建控制图层

    新增【AS控制】图层。选中【AS控制】图层的第1帧,定义这帧的帧标签名为“