当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(15)

Flash动画制作
MM对Flash MX 2004的最新改进
FlashMX经典实例(9)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (3)
Flash 动作脚本之:资料速查(2)
Flash 动作脚本之:资料速查(6)
Flash 动作脚本之:资料速查(7)
Flash 动作脚本之:资料速查(8)
Flash 动作脚本之:资料速查(15)
Flash 动作脚本之:资料速查(17)
Flash MX pro的历史面板(3)
Class结构教程
条件循环的使用
波动方程的应用
AS的基本代码解释(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(6)
Flash MX Pro 2004新模板应用(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(3)
Flash手绘一副帅气眼镜(4)
Flash MX 2004 模拟出打字效果的制作方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 66 ::
收藏到网摘: n/a

第十二章 MTV实战演习

第三节 动画预载的制作方法(5)

    
(3)     添加进度条和控制按钮

步骤1 添加进度条

创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。

切换到主场景,从【库】面板中将“进度条”元件拖放到舞台下边的位置,然后在【属性】面板中定义实例的名称为“jindutiao”。

步骤2 添加控制按钮

新增【控制按钮】图层,选中【控制按钮】图层的第6帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。从【库】面板中拖放一个按钮元件到这个关键帧上。选择按钮,在【动作】面板中设置动作脚本:

on (release) {//当按下并释放按钮时,执行后面的语句

gotoAndPlay("场景 2", 1);//跳转到场景2的第1帧并开始播放

       

}

说明:这里的“场景2”是我们将要制作的主动画的场景名称,在设置控制按钮的动作脚本语句时,根据作品的实际场景名称进行设置。

(4)     控制图层的设置

步骤1 创建控制图层

    新增【AS控制】图层。选中【AS控制】图层的第1帧,定义这帧的帧标签名为“