当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(13)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(13)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 103 ::
收藏到网摘: n/a

第十二章 MTV实战演习

第三节 动画预载的制作方法(3)

    
(6)     加载画面的设置

步骤1 将预载动画加入到场景中

选中【加载动画】图层的第1帧,打开【库】面板。选择MTV主动画有代表性的背景画面,拖放到舞台合适的位置。可以根据作品的风格和设计思路,反复观察测试,直到效果满意为止。本例中添加作品的“雪山背景”图形元件和“人物”的影片剪辑,如图13-5-11所示。

13-5-11 加载动画的安排

步骤2 统一动画预载和整体作品的风格

为了使整个作品的风格和动画预载的画面统一,把【场景1】主动画里面的遮片和文字信息拷贝并粘贴到【动画预载】的场景,调整图层的上下顺序,完成后的图层结构如图13-5-12所示。

     

13-5-12 加载动画的图层结构

至此,本实例制作完毕。执行【控制】︱【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),动画开始播放了。因为动画预载应在网络中应用,受网速限制,需要装载一段时间才能开始播放动画,而在本地测试的时候,动画预载会在瞬间加载完毕,效果很不明显。可以用模拟网络下载来观测动画预载的全过程。执行【视图】菜单中的【模拟下载】命令,现在就可以慢慢的欣赏动画预载的全过程了,如图13-5-13所示。

13-5-13 模拟动画预载的效果