当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(12)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:MTV实战演习(12)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 114 ::
收藏到网摘: n/a

第十二章 MTV实战演习

第三节 动画预载的制作方法(2)

    

步骤2 添加第1帧的动作脚本语句

选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:

total = _root.getBytesTotal();

loaded = _root.getBytesLoaded();

load = int(loaded/total*100);

loadtxt = "loading"+load+"%";

_root.进度条.gotoAndStop(load);

以上程序代码的具体功能详细解释如下:

total = _root.getBytesTotal();// 将影片总字节数赋值给total变量。

利用“getBytesTotal()”函数能获取影片的总字节数。

loaded = _root.getBytesLoaded();// 将影片已经下载的字节数赋值给loaded变量。

        

利用“getBytesLoaded()”函数能获取影片已经下载的字节数。

load = int(loaded/total*100); // 取整计算已下载的百分比并赋值给变量load

利用“int()”函数能将括号里面的数值四舍五入为整数,“loaded/total*100”是“影片已经下载的字节数”除以“影片的总字节数”再乘以“100”,也就是已经下载的百分比。

loadtxt = "loading"+load+"%";// 把已下载的百分比赋值给动态文本变量loadtxt<