当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(5)

Flash动画制作
Flash 实现的透视效果(1)
快闪手册—Shift键的妙用(4)
快闪手册:Ctrl键的妙用
Flash雪景贺卡制作(2)
快闪手册:Alt键的妙用(3)
变幻莫测的Flash线条动画(1)
变幻莫测的Flash线条动画(2)
快闪手册:Shift键的妙用(2)
快闪手册—Shift键的妙用(5)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(1)
Flash制作空战游戏(2)
Flash游戏制作常用代码解析(7)
Flash螺旋特效实例剖(1)
Flash游戏制作:贪食蛇(3)
Flash游戏制作:弹力球(3)
Flash螺旋特效实例剖(2)
Flash视觉特效:科技之光(1)
Flash洋葱皮特效模拟(2)
Flash动画:新年演唱会(2)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 105 ::
收藏到网摘: n/a

第八章 文字字段和组件


 

第二节 组件(2)

    

2.用动作脚本控制组件

Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器事件模型。前一种方法是传统的编程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后一种方法是Flash提倡使用的编程思路,这种方法更符合面向对象的编程特性,程序更安全,功能更强大。

Flash MX 2004提供的UI组件大部分都具有click事件,下面就以复选框组件(CheckBox)为例,讨论一下利用click事件进一步编程控制复选框组件实例的两种方法。

1)创建复选框组件实例

打开【组件】面板,将其中的复选框组件(CheckBox)拖放一个到场景上,保持这个实例处于被选中状态,在【属性】面板中,定义该实例的名称为“复选框实例1”。

2)设置复选框实例参数

在【属性】面板中,单击【参数】按钮。更改【Label】参数为“复选框”,参数默认,【属性】面板如图8-3-7所示。

          

8-3-7 设置复选框实例属性和参数

 

3)使用on()处理函数编程

对于复选框组件的click事件,使用on()处理函数编程