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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(5)
用Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器事件模型。前一种方法是传统的编程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后一种方法是Flash提倡使用的编程思路,这种方法更符合面向对象的编程特性,程序更安全,功能更强大。
Flash MX 2004提供的UI组件大部分都具有click事件,下面就以复选框组件(CheckBox)为例,讨论一下利用click事件进一步编程控制复选框组件实例的两种方法。
(1)创建复选框组件实例
打开【组件】面板,将其中的复选框组件(CheckBox)拖放一个到场景上,保持这个实例处于被选中状态,在【属性】面板中,定义该实例的名称为“复选框实例1”。
(2)设置复选框实例参数
在【属性】面板中,单击【参数】按钮。更改【Label】参数为“复选框”,参数默认,【属性】面板如图8-3-7所示。

图8-3-7 设置复选框实例属性和参数
(3)使用on()处理函数编程
对于复选框组件的click事件,使用on()处理函数编程
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