当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(2)

Flash动画制作
AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形
AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用
Flash制作3D类动画的教程
Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航
Flash AS2实例:跳动的小球动画效果
Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画
Flash AS教程:详细讲解Math对象
Flash动画制作技巧:搞笑动画制作实例
Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
Flash AS3常用的关于MC的代码
Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式
Flash动画实例:简单的流星雨动画特效
Flash制作高级的人物行走动画
10个让你大饱眼福的创意Flash网站
Flash实例教程:吸管喝饮料动画
Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画
汇总网页传递参数到flex中的三种方法
AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用
Flash CS4教程:文字颜色缓动特效
Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

第十章 模板和动画发布

第一节 模板(2)

    

制作步骤

1)从模板创建文档

在开始页右边的【从模板创建】栏中单击【演示文稿】命令,弹出【从模板新建】对话框,如图10-1-4所示。这时【类别】自动定位在【演示文稿】,从右边的【模板】窗口中选择【经典演示文稿】。

10-1-4 选择【经典演示文稿】模板

 

单击【确定】按钮,一个以【经典演示文稿】模板为基础的新Flash影片文档就创建好了,如图10-1-5所示。

 

10-1-5 从模板新建的Flash文档

      

 

从图10-1-5中可以看到,我们新建Flash文档的舞台和时间轴里面有很多预先设置的对象,舞台上有很多图形和文字等对象,时间轴上也有很多图层,下面我们就在这个文档的基础上,对其进行个性化的加工,比如添加文本和图像,完成一个展示雾凇神奇的宣传片。

2)导入外部图像

本例中我们将用到很多有关雾凇的图片,所以我们首先要将自己搜集到的图片导入到Flash文档中。

执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,将搜集整理的雾凇图像系列(文件路径:配套光盘/……)导入