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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 125 ::
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第六章 动作脚本入门

第三节 事件和事件处理函数(1)

    

凡是看过作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设计,而更使之成为强大的交互程序设计平台。

在利用Flash设计交互程序时,事件是其中最基础的一个概念。所谓事件,就是软件或者硬件发生的事情,它需要应用程序有一定的响应。

下面我们先从运行一个简单的程序实例,初步了解一下事件和事件处理的概念。请你从配套光盘上运行“按钮控制小球跳动.swf”文件(文件路径:配套光盘/……)。可以得到如图6-3-1所示的画面。

 

6-3-1 实例效果

       

可以看到,一个小球在不停地跳动。现在你单击画面右上角的停止按钮,那么小球马上停止跳动。上面的操作过程就蕴含了事件和事件处理的概念。用鼠标单击停止按钮,就是一个事件,当这个事件发生时,马上有程序对它进行响应(程序控制小球停止跳动)。这时如果再单击播放按钮(又一个鼠标事件发生),则小球又开始跳动(相应的事件响应程序控制小球跳动)。

现在你对事件和事件处理的概念有所了解了吧?光有简单的了解还不行,本节我们要通过对按钮对象的事件和事件处理函数的详细分析,全面掌握