当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)

Flash动画制作
Flash交互式动画教程:星座查询器的制作
Flash教程:测试AS代码的执行速度
Flash教程:常用短语trace();的使用
Flash教程:if条件语句的用法
FLASH教程:可爱不倒翁动画效果
Flash教程:旋转拖尾文字效果的制作
Flash教程:运用DynamicRegistration类动态改变注册点的使用方法
Flash初学者系列教程:常用工具的使用(一)
Flash 【AS2.0】教程:获取外部按钮方法
Flash教程:10类ActionScript过渡效果演示及代码整理
Flash教程:位图实现形状渐变效果的方法
Flash教程:利用遮罩制作x光机透视效果
Flash鼠绘教程:马蹄莲制作过程
用Flash制作水墨画动画教程
Flash教程:通过实例学习AS(一):火焰的制作
Flash教程:通过实例学习AS(二):小狗追骨头
Flash教程:通过实例学习AS(三):体质测试
Flash教程:菜鸟一起学画画之初级练习一:叶子的绘制
Flash教程:旋转相册的制作
Flash教程:翻书效果的制作

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 83 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(2)

    

4)声明和使用变量

使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:

u       要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。

u       要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。

例如:

var myNumber = 7;

var myString = " MX 2004 ActionScript";

u       要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。

        

例如:_global. myName = "Global";

u       要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。

例如:

trace(i)

trace(myString)

就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量