当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)

Flash动画制作
Flash鼠标跟随教程:点蜡烛
Flash教程:无AS下雪动画效果
flash绘画教程:绘制矢量人物
flash8教程:绘制中国风荷塘风景
flash8绘画教程:绘制逼真青翠竹林
FLASH翻译教程:绘制逼真奥迪轿车全过程
Flash8 教程:AS打造光影变换动画效果
Flash教程:AS数学课件—推导三角形面积
Flash教程:简单制作图形变换效果
Flash AS教程:用AS3 两招提取标记语言里的内容
Flash教程:教你表达动画人物走路动作的技巧
Flash教程:用AS打造小球自由运动和碰撞检测的动画
Flash初级教程:介绍两种按钮控制小球左右滚动的写法
Flash教程:教你制作弹力球小游戏
Flash新手教程:一个简单的遮照
Flash 8教程: 制作模糊遮罩效果细析
Flash教程:真人秀眼睛转动教程
Flash教程:用填充变形工具创建不间断滚动图片教程
Flash教程:用AS简单打造下雪效果
Flash教程:用AS打造漂亮线条效果

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(2)

    

4)声明和使用变量

使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容:

u       要声明常规变量,可使用Set Varible动作或赋值运算符(=),这两种方法获得的结果是一样的。

u       要声明本地变量,可以在函数主体内使用var语句。

例如:

var myNumber = 7;

var myString = " MX 2004 ActionScript";

u       要声明全局变量,可以在变量名前面使用_global标识符。

        

例如:_global. myName = "Global";

u       要测试变量的值,可以使用trace动作将变量的值发送到输出窗口。

例如:

trace(i)

trace(myString)

就可以将变量i的值发送到测试模式的输出窗口中。也可以在测试模式的调试器中检查和设置变量