当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(13)

Flash动画制作
Flash表单制作实例集锦(四)
Flash MX 2004新特性实例(1)
Flash MX 2004新特性实例(2)
Flash MX 2004新特性实例(4)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(2)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
关于As2.0 编程的一些规则
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
FlashMX2004建立自定义类package
fmx2004 1000问(3)
fmx2004 1000问(4)
Flash MX pro的历史面板(1)
mx2004的新东东--newMovieClipLoader
Flash MX pro的历史面板(2)
fmx2004 1000问(1)
Flash 2004 MX支持的css

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(13)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 125 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第三节 声音控制和智能动画片断(4)

    

请你注意一下【库】中项目,一个MC有了“参数”,它发生了“质”的变化,现在这个元件的类型是“组件”,它的“图标”也作了相应改变。

我们再看看它的【属性】面板,如图7-3-13所示。

我们可以看出:“智能动画片断”的基本属性与普通MC完全一样,只不过,在它的【属性】面板右下角多出了一个【参数】按钮。

7-3-13 智能动画的属性面板

单击【参数】按钮,就是“参数设置”部分了,如图7-3-14所示。

在本例中,我们把这个“SC”复制成6份,然后分别把它们的【speed】值设为“5”、“10”、“15”、“20”、“25”、“30”。这样就使1个演员兼备6种“才能”,请你注意,这与“实例复制”完全不同,后者只能进行“表面”的变化,如大小、颜色、方向等。

        

那么,我们如何利用这个“参数”呢?让我们进一步看看“SC”内部的情况。

7-3-14 智能动画的参数