当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(3)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 121 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(3)

    

步骤3 定义动作脚本

选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为

on (press) {

      x1._visible=1;//设置蝴蝶实例为可见,也可以写成:x1._visible=true

}

选中“不可见”按扭, 在【动作】面板定义它的动作脚本为

on (press) {

x1._visible=0;//设置蝴蝶实例为不可见,也可以写成:x1._visible=false

}

选中“_alpha-10”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为

on (press) {

         

x1._alpha-=10;//每按一下按扭,_alpha的值减少10%,当于_alpha=_alpha-10

}

选中“_alpha+10”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为

on (press) {

x1._alpha+=10//每按一下按扭,_alpha的值增加10%,相当于_alpha=_alpha+10

}