当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(1)

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 94 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第一节 【动作】面板的使用方法(1)

    

提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Flash的下面,如果【动作】面板没有显示出来,那么可以执行【窗口】|【开发面板】|【动作】命令来显示。

1.【动作】面板的组成

【动作】面板是Flash的程序编辑环境,由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目,如图6-1-1所示。

矩形标注: 动作工具箱矩形标注: 脚本输入区矩形标注: 脚本导航器

6-1-1 【动作】面板

在【动作】面板中,左下角为“脚本导航器”(位置在如图6-1-1所示的左下角小窗口),“脚本导航器”是FLA文件中相关联的帧动作、按钮动作具体位置的可视化表示形式,你可以在这里浏览FLA文件中的对象以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中,并且播放头将移到时间轴上的该位置。

“脚本窗口”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作,如图6-1-2所示。