当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(15)

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第四节 (2)

    

步骤4 创建“xing0”的影片元件

新建一个名字为xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。

步骤5 创建“anniu”按扭元件

新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。

2)组织场景

步骤1 创建【风景】图层

返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。

         

步骤2 创建x1图层

新建一个图层,并将其重新命名为“x1