当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(5)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 126 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(5)

    

3)插入路径

在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进行设置。在【动作】面板中,单击【插入目标路径】按钮,如图7-1-3所示,就可以打开【插入目标路径】对话框,如图7-1-4所示。

 

7-1-3 单击【插入目标路径】按钮,

 

 

7-1-4 【插入目标路径】对话框

 

如图7-1-4所示是在对MC设置行为时经常会用到的对话框。在其中,你可以看到经过你注册的MC实例,你需要对哪个MC进行设置,你就可以单击这个MC,然后,选择下面的【相关】(相对路径)或者【绝对】(绝对路径)单选按钮,最后单击【确定】,那么这个MC的实例名和路径就会进入你编辑的脚本中了。

      

另外,需要说明的是,对数据或者变量的某些操作,也需要路径的相关知识,也可以仿照对MC的操作。不过就不能用【插入目标路径】对话框了。

例如,前面的两个MC中,我们想把mx1中的一个数据k,在dm1中得到,那么,我们可以在dm1中用绝对路径来设置:

I=_root.mx.mx1.k;

4.拖曳影片剪辑命令

你一定见过,在动画中,你的鼠标突然变成一个美丽的动物图画,或者你可以任意搬动动画中的物体,Flash动画是怎么实现的呢?那就得用上两个成对出现的命令:“startDrag()”拖拽影片和“stopDrag