当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(8)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(8)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 54 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第二节 键盘控制(3)

    

3)定义动作脚本

步骤1 布局元件

返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。

步骤2 定义动作脚本

选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:

onClipEvent (load) {//当“tutu_runMC实例加载时

       run = 1;//使变量run等于1

}

onClipEvent (enterFrame) {//run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。

       if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。

       

              this.play();

       } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。

              this.stop();

       }

}

onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run