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Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(8)
(3)定义动作脚本
步骤1 布局元件
返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。
步骤2 定义动作脚本
选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:
onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时
run = 1;//使变量run等于1
}
onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。
if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。
this.play();
} else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。
this.stop();
}
}
onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run
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