当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 127 ::
收藏到网摘: n/a

第七章 动作脚本进阶

第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2)

    

4MC属性控制实例

实例简介

本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察mc的变化,加深对mc属性的理解,初步学会mc属性的控制方法。

实例运行时,有一个飞行状态的彩蝶和若干控制属性演示的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表示属性和控制的简单说明。单击按扭,就可以观察蝴蝶形态,位置等变化。

 

7-1-1 实例运行效果

 

制作步骤

步骤1 创建元件

新建影片文档,文档属性按照默认设置。保存影片文档为“属性演示.fla”

    

新建一个名字为“蝴蝶”的影片剪辑元件。然后从外部导入连续的蝴蝶图像系列(文件路径:配套光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编辑场景中,拖放在场景的中心位置,如图7-1-2所示。

7-1-2 “蝴蝶”影片剪辑元件

步骤2 布局场景

返回到主场景,将【图层1】重新命名为“背景”,将一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导入到这个图层上。

新增加一个图层,并重新命名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层