当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(3)

    

4.语法规范

1)关键字

关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved s),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。

ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。

 

MX 2004 ActionScript 的关键字

break

跳出循环体

instanceof

返回对象所属的类(Class)

case

定义一个 switch 语句