当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)

Flash动画制作
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(1)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(14)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(17)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(13)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(4)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(6)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(8)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(11)
Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本进阶(18)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(3)
Flash MX2004入门与进阶实例:文字和组件(9)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(5)
Flash MX2004入门与进阶实例:时间轴特效和行为(7)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(2)
Flash MX2004入门与进阶实例:模板和动画发布(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:动作脚本(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

第六章 动作脚本入门

第二节 变量、函数与语法规范(3)

    

4.语法规范

1)关键字

关键字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(Reserved s),不能被作为其它用途(不能作为自定义的变量,函数,对象名)。

ActionScript中的关键字不是很多,如表6-2-1所示。

 

MX 2004 ActionScript 的关键字

break

跳出循环体

instanceof

返回对象所属的类(Class)

case

定义一个 switch 语句