当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(15)

Flash动画制作
Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
怎样学好flash
人物着色全过程--菜鸟教程
利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
鼠绘植物技术内幕
FLASH中机器猫的鼠绘过程
鼠绘技术效果内幕
鼠绘环境背景内幕
鼠绘动物技术内幕
鼠绘人物的技法内幕
鼠绘技术内幕概述
Flash中的鼠标绘画技巧
人物绘画教程 flash画人像
Flash鼠绘着色入门教程
像素在flash中的应用
AS2数组使用小结
图片移动循环
mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法
引导线显现的两种方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 125 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(7)

    

这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:

 

4-3-25 创建并编辑第一句歌词

 

按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行实例的“对象交换”,请在【歌词】图层的“当前帧”(这个“当前帧”就是刚才按下“Esc键”的位置)插入“关键帧”,然后选择“Z1”实例,在它的【属性】面板中单击【交换】按钮。如图4-3-26所示:

 

4-3-26 在【属性】面板中进行实例“交换元件”

    

 

这时,我们看到了【交换元件】对话框,从中选择“Z2”项目,如图4-3-27所示:

 

4-3-27 【交换元件】对话框

 

单击【确定】按钮,我们就看到歌词变成了第二句,而且以前设置的歌词实例属性被“继承”到了Z2
  按照上述步骤,全部歌词制作完成无需多少时