当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(15)

Flash动画制作
MM对Flash MX 2004的最新改进
FlashMX经典实例(9)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (3)
Flash 动作脚本之:资料速查(2)
Flash 动作脚本之:资料速查(6)
Flash 动作脚本之:资料速查(7)
Flash 动作脚本之:资料速查(8)
Flash 动作脚本之:资料速查(15)
Flash 动作脚本之:资料速查(17)
Flash MX pro的历史面板(3)
Class结构教程
条件循环的使用
波动方程的应用
AS的基本代码解释(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(6)
Flash MX Pro 2004新模板应用(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(3)
Flash手绘一副帅气眼镜(4)
Flash MX 2004 模拟出打字效果的制作方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(15)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(7)

    

这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:

 

4-3-25 创建并编辑第一句歌词

 

按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行实例的“对象交换”,请在【歌词】图层的“当前帧”(这个“当前帧”就是刚才按下“Esc键”的位置)插入“关键帧”,然后选择“Z1”实例,在它的【属性】面板中单击【交换】按钮。如图4-3-26所示:

 

4-3-26 在【属性】面板中进行实例“交换元件”

    

 

这时,我们看到了【交换元件】对话框,从中选择“Z2”项目,如图4-3-27所示:

 

4-3-27 【交换元件】对话框

 

单击【确定】按钮,我们就看到歌词变成了第二句,而且以前设置的歌词实例属性被“继承”到了Z2
  按照上述步骤,全部歌词制作完成无需多少时