当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(21)

Flash动画制作
fmx2004 1000问(5)
Flash MX 2004 组件事件简单调试器
fmx2004 1000问(2)
Action Script 2.0新手调试
Flash 2004 MX Components
flash action 详解(9)
flash action 详解(7)
flash action 详解(1)
flash action 详解(6)
一个用纯AS写的正态曲线画法
flash action 详解(3)
浅谈AS的绘图功能及几个简单的实例
AS的基本代码解释(2)
flash action 详解(2)
flash action 详解(10)
运用for循环来对多个mc进行检测
极坐标在绘画方法中的运用
用Flash 2004编写简单的运算类
flash action 详解(4)
flash action 详解(5)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(21)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 115 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第五节 精彩范例(2)

    

步骤3 创建“基础MC

“基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。

新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。

从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。

在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。

在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。

在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。

      

在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本:

gotoAndPlay(1);

这样可以使MC重复播放。如图4-5-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。