当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)

Flash动画制作
Flash MX 2004新特性实例学习二
Flash MX 2004新特性实例学习三
Flash MX 2004新特性实例学习四
Flash MX 2004新特性实例学习五
减少Flash MX 2004的启动时间
Flash背景设定技巧两则
用Flash建站的通用思路及步骤
用Flash MX软件制作遥控小汽车
flash打造动画特效
快闪手册:Alt键的妙用
实用Flash应用程序—打字练习
Flash动画:新年演唱会
用Flash MX组件制作测验题
Flash洋葱皮特效模拟
Flash广告实例剖析:动感酷车
Flash组件之旅(2):组件样式
Flash组件之旅(3):使用第三方组件
Flash中声音的压缩与效果处理
Flash制作函数曲线课件
Flash矢量绘画实例

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(10)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 101 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第三节 灵活应用元件和实例(2)

    

单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1

现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。

我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。

 

4-3-4 “当前位置”编辑界面

 

技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会详细介绍),用选择工具参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用墨水瓶工具使白色部分填上灰黑边线。

     

单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。

4-3-5 完成后的画面

 

现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒服。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。

2