当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(3)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 76 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第一节 元件和实例的概念(3)

    

这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在环境中产生的元件情况不太一样,大致有以下几种情况:

1位图被导入“舞台”后,在【库】中直接为其创建一个“元件”对象,而它在“舞台”上的图片也就被称作为“某元件的实例”,但这种“实例”的能力有限,它实际上是一种“成组的元素”(关于“成组”后面将会介绍),除了可以作“动作变形”及改变位置、大小、方向,什么也干不了,要想成为真正的“舞台演员”,你还需要选中它,然后按键盘上的F8键,把它重新定义为一个新“元件”。

2声音被导入“舞台”后,在“舞台”上什么也看不到,在【库】中,声音自动被定义为“元件”,它在“舞台”上的“实例”应用,可以在帧的【属性】面板中设置,对于声音在“舞台”上的每个“实例”,你可以“斩头去尾”并进行其它的特效处理,而不影响声音“元件”在【库】元件中的原来特征,利用这一特点,可以仅用一个声音文件在动画中得到不同的声音效果,由于音乐文件一般较大,从而节省了大量资源。

3视频被导入“舞台”后,同样在【库】中为其定义了一个“元件”,它在“舞台”上的“实例”仅能改变位置、大小,它实际上是一个“封装”了的“动画序列”。

4矢量图形被导入“舞台”后仅出现在“舞台”中,【库】中没有其相应“元件”,“舞台”中的矢量图形保留了原来绘制过程中的全部“路径”结构,这是动画制作中最为得心应手的动画元素。

5当在【场景】中输入一段文字后,它以一种较特殊的“组合”方式出现,在你未把“组合”解散前,仍然可以编辑它,包括文字内容、字体、字号、颜色等属性,更为重要的是,还可以赋予文本对象以特定“角色”,那就是“静态文本”、“动态文本”、“输入文本”等,缺省的是“静态文本”。而一经解散“组合”,它就同一般的图形“素材”无异。

4.元件的类型和创建元件的方法

       

“元件”是“舞台”的“基本演员”,要想实现自己的“动画剧本”,就得组建“演出班子”,那么,这个“演出班子”中可以有哪些类型的“演员”呢?在Flash中,主要有“图形”、“按钮”、“动画剪辑”三种。