当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(21)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(21)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 131 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础

第五节 遮罩动画(4)

    

步骤4 创建“红星”元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“红星”。我们要在这个元件中画一个漂亮的红星,为了画好红星,我们分九步来叙述具体的画法,图3-5-11中的“1-9”的数字表示这九个步骤。

3-5-11 红星的九步画法

第一步,按住Shift键,从场景中心向上画一根黄色的线条,如图3-5-11中的“1”所示。

第二步,选择工具箱中的【任意变形工具】,在画好的线条上单击一下,这里,线条的中心出现一个白色的小圆点,我们叫它“变形点”,如图3-5-11中的“2”所示。

第三步,用鼠标左键按住变形点,拖到线条的最下端,这是因为我们要让线条以下端为中心旋转复制,如图3-5-11中的“3”所示。

第四步,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】,打开【变形】面板,各参数设置如图3-5-12。

按下【复制并应用变形】按钮四次,就会在场景中每隔72度复制出一条线条,五条线条的顶端构成五角星的五个顶点,如图3-5-11中的“4”所示。

       

3-5-12 【变形】面板

第五步,用绿色线条分别连接五条线条的顶端,五角星的模样已经出来了,如图3-5-11中的“5”所示。

第六步,用白色线条分别连接五角星中心和上一步连线的