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Flash动画制作 中的 MX2004--AS2.0 新特性实例教程(四)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 19 ::
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13.MovieClip._lockroot

  这个属性将决定当你导入一个swf动画时,_root将作为哪一个动画的根,举例说明,如果有一个动画parent.swf和另一个动画child.swf在parent.swf中载入child.swf,如果你不做任何修改,载入后_root仍将指向parent.swf而如果你在child.swf中加入:

this._lockroot=true;

  或是在parent.swf载入child.swf时在加载它的mc上写

onClipEvent (load) { this._lockroot = true; }

  则载入child.swf后,_root将会指向child.swf。

14.Sound.id3和Sound.onID3

  Sound.onID3事件在用loadSound或attachSound加载的mp3的ID3信息可用时触发Sound.id3(注意是小写的id3,帮助中的Sound.ID3是错的)是一个对象,包含许多与Mp3有关的信息,具体内容可以参考帮助,下面看一个例子:

  例:

  导入一首含有ID3信息的mp3(比如臭了街的I believe)到库中,导出linkage为Sound_1,加入一下代码:

my_sound = new Sound(); my_sound.onID3 = function(){ for(var temp in my_sound.id3) trace(temp+":"+my_sound.id3[temp]); }my_sound.attachSound("Sound_1");my_sound.start();

  输出:

  genre:12
  comment:
  year:
  album:
  artist:
  songname:I Believe

15.MovieClip.getTextSnapshot()

  这个方法返回一个对象,包含了指定mc内的所有静态文本,不过不包括这个mc的子mc内的文本。但是这个方法不是动态的,他只能反映当前mc内的文本。当这个mc在桢的位置时,文本内容变动了,这个方法返回的对象并不会实时的改动。具体的使用方法见14.TextSnapshot对象

16.TextSanpshot对象

  例:新建一个mc,命名为my_mc,在mc中创建两个静态文本,内容分别为"Test a test"和"Kindom's greet";添加如下代码:

myTS = my_mc.getTestSnapshot();

  这样,就获得了该mc的TextSanpshot对象,该对象有如下方法:

  a. getCount()

  返回静态文本中的总字符数。

trace(myTS.getCount());

  返回值28,可以看到,这个值是文本中字符以及其间的空格的总个数。

  b. findText(start,text,caseSensitive)

  在静态文本中寻找指定的字符串,并返回它第一次出现的位置,没有找到则返回-1,有点类似String.indexOf()。

  start: 起始的查找位置

  text: 要查找的文本

  caseSensitive: 是否大小写敏感

trace(myTS.findText(1,"King",1));

  返回13

  c. getText(from,to,includeLineEndings )

  返回由from,to确定的范围内的字符串。

  includeLineEndings是一个布尔值,决定返回值是否包含换行符号。