当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 制作“文随鼠走”(1)

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash 制作“文随鼠走”(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 52 ::
收藏到网摘: n/a

   MX在flash 5的基础上扩展了许多新功能,增强了在工作环境、图形处理、视频和文本等方面的功能,是目前网页动画制作最流行的工具。

  今天我们就来看一个小例子。文字跟着鼠标走是网页上用得比较多的一种动画,是如何制作的呢,下面是具体的制作步骤。

  操作步骤如下:

  1、单击属性中的尺寸,在打开的"影片属性"对话框中设置场景大小为400×300,背景为蓝色。如图1所示。


图1

  2、 按快捷键"Ctrl+F8"新建一个名为"动作"的"影片剪辑"符号。如图2 所示。


图2

  3、右键单击图层1的第1帧"动作",弹出Actions选项卡,如图3 所示,添加如下语句:

  // 设置文字的位置
  i = "10";
  while (Number(i)>=1) {
    set("/t" add i add ":xx", eval ("/t" add (i-1) add ":xx") + 15);
    set("/t" add i add ":yy", eval ("/t" add (i-1) add ":yy"));
    i = i-1; //  函数 Eval(Variable):获取某一变量的值
  }

  // 重新获得初始位置
  /t1:xx = Number(getProperty("/tracker", _x))+15;
  /t1:yy = getProperty("/tracker", _y);

  // 重新写入文字的坐标
  i = "8";
  while (Number(i)>=1) {
    setProperty("/t" add i, _x, eval ("/t" add i add ":xx"));
    setProperty("/t" add i, _y, eval ("/t" add i add ":yy"));
    i = i-1;
  }



图3