当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash常用mc属性控制(3)

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash常用mc属性控制(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 69 ::
收藏到网摘: n/a

  10.恢复原状。最后再添加一个"reset"(重置)按钮。如图 1所示。该按钮的功能是使影片恢复到初始状态。右键点选"reset"按钮,打开"动作"面板,键入如下代码:

  on (release) {
    删除被复制出的实例
    for(n=1;n<=3;++n)
       removeMovieClip("mc" add n);
    重置实例"mc"的其它属性
    mc._alpha =100;
    mc._rotation = 0;
    mc._width = 30;
    mc._height = 60;
    mc._visible = 1;
    i = 0;
    使实例"mc"回到起始状态时的位置
    mc._x = X;
    mc._Y = Y;
  }

  当"reset"按钮被单击后,代码中影片的透明度,宽度等属性就会被重置到初始的状态。动作removeMovieClip()将删除被复制出的实例。

  右键单击场景中的第1帧,然后在"动作"面板中键入如下代码,则上面代码中使实例"mc"回到起始状态的代码就可以工作了。

  X = mc._x;
  Y = mc._y;

  几乎所有的电影属性都是很有用处的。下面我们再简单的讲解一下其它重要属性的作用和使用方法。
属性_currentframe是一个只读属性,其功能是返回影片当前正在播放影帧的帧数。该属性可以用来实现影片的前进和后退效果。如:

  on(release) {
    car.gotoAndStop(_currentframe + 5);
  }

  属性_framesloaded的作用是纪录载入影片的帧数。它对监视大影片的下载过程很有用。可以用来控制影片正在下载,直到下载结束的显示。属性_totalframes返回影片剪辑实例中的总帧数。下面的代码的作用是在所有帧都已加载后开始播放影片。如未加载完所有帧,则显示用_xscale属性来控制长度的loading进度条。

  if (_framesloaded >= _totalframes) {
    gotoAndPlay ("scene 1", "start");
  } else {
    _root.loader._xscale = (_framesloaded/_totalframes) * 100);
  }

  属性_target的作用是返回指定影片剪辑实例的目标路径。如代码:

  on (release) {
    n = mouse._target;
    trace(n);
  }

  属性_url也是一个只读属性,其作用是获取下载影片剪辑的SWF文件的URL。如:

  on (release) {
    path = swf._url;
    trace (path);
  }

  属性_focusrect指定当影片剪辑具有键盘焦点时其周围是否有黄色矩形。使用方法为"mybutton._focusrect = true;"。

  属性_quality是个全局属性,改变它就会改变整个动画的设置。该属性用来控制影片的播放品质。其属性可设置的参数有LOW(播放品质最差);MEDIUM(中等品质);HIGH(高品质);BEST(极高品质)。其中HIGH是默认的品质。

  on (release) {
    _quality = "HIGH";
  }

  属性_droptarget始终返回以斜杠 (/) 开始的路径。使用 eval 函数可以将返回值从斜杠语法转换为点语法表示的引用。

  下面的例子是判断影片实体garbage被放置的位置是不是和场景中的实体trash一致,如果是,则隐藏影片实体garbage,否则将影片实体garbage的X(Y)轴坐标值用变量x_pos的值来赋值。

  if (eval(garbage._droptarget) == _root.trash) {
    garbage._visible = false;
  } else {
    garbage._x = x_pos;
    garbage._y = y_pos;
  }
  
  变量x_pos和y_pos在影片的第一帧上设置:

  x_pos = garbage._x;
  y_pos = garbage._y;

  _droptarget是一个比较有用的属性,在拼图、走格子、下棋等游戏中常要用到该属性,以上的代码也是游戏中最简单的触发技术。fla源文件下载