当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5任意两点间随机画线(四)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash5任意两点间随机画线(四)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 46 ::
收藏到网摘: n/a

5.脚本编写

5.1 Actions for frame 1
// 本例程用5实现随机画线;
// 作者:kanaka
// 日期:2000-09-02
// Email:[email protected]

// 初始化变量:
// FirstPointDrew 变量纪录第一个点是否已经画出
   FirstPointDrew = 0;
// LineWide 常数是画线动画的最终宽度
   LineWide = 300;
// LineDrew 变量纪录画线是否已经完成
   LineDrew = 0;

5.2 Actions for frame 2
// 隐藏场景中的画点动画和画线动画
   setProperty (MainMovie.line, _visible, 0);
   setProperty (MainMovie.point, _visible, 0);
   stop ();