当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FW MX和Flash MX的亲密合作(3)

Flash动画制作
相册类
Actionscript优化教程
用as来控制图片的曝光效果
如何将角度和坐标标准化
数组排序方法介绍
setInterval全面的介绍
attachMovie 函数的使用方法教程
flash action 详解(8)
AS的基本代码解释(3)
简单的检测鼠标是否有移动的类
FSCommand 用法详解
图片放大缩小移动类
flash中数组的妙用
如何使用Flash连接资料库
关于setInterval的应用
AS的基本代码解释(4)
动感地带学习专题(3)
动感地带学习专题(4)
动感地带学习专题(1)
动感地带学习专题(5)

Flash动画制作 中的 FW MX和Flash MX的亲密合作(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 88 ::
收藏到网摘: n/a

 2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开 MX进行粘贴)

  在 MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择“复制”,再在flash中粘贴进来。


这是在Fireworks MX中的图像

  
这是粘贴到Flash MX中的效果     Flash MX中库情况

  这时打开Flash MX的库,可以看到Flash MX已经自动建好一个Fireworks MXs Objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里Flash MX将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。


  这一下在Flash MX中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,非常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。

  如果你已经在Fireworks MX中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……