当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX的自由变形工具(1)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash MX的自由变形工具(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 51 ::
收藏到网摘: n/a

   MX发布出来已经有一段时间了,各位热爱Flash的朋友对Macromedia在这次升级中做出的众多变化会不会有点措手不及?其实看到与Flash 5完全不一样的界面,完全用不着头晕,我们将用实例的方式对Flash MX进行详尽的讲解,读完全文之后相信您又可以象操纵Flash5一样得心应手的享受Flash Mx带给你种种快乐。

  对比Flash 5,Flash MX并没有增加大家热切盼望的三维功能,Macromedia公司将主要精力放在了ActionScript语言的加强上,Flash MX几乎将原来的ActionScript扩充一倍有余,除了操作界面变得更加人性化之外,并没有增加太多的新功能。

  目标任务:熟悉Flash Mx新界面,并利用新增工具手绘人像

  我们将通过实例讲解在Flash Mx中新增加的以及改动很大的功能,并且将涉及到一些很有用的AS命令。下面就开始吧。

  进入Flash MX

  Macromedia 这一次在Flash MX用户界面上下了大工夫,原来略显零乱的面板现在变得井井有条,工具栏在工作区域的左侧,其他的功能面板位于工作区域的右侧,而在下方就是Properties Inspector面板,(如图3)不论你使用什么工具,该工具的属性都可以从此面板上看到并进行编辑,难怪Mecormedia 引以为豪,确实是非常方便的设计。

  1)新建一个动画文件

  使用菜单命令File-New新建一个文件,在用Modify-Document命令打开Document Properties面板我们可以在这里调整影片的大小,背景色等属性,设置Width为500px,Height为400px, 背景色为黑色(如图4)