当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FW MX和Flash MX的亲密合作(4)

Flash动画制作
FlashMX经典实例(11)
[Flash]小孩走路教程
[Flash]韩国式下拉菜单
FlashMX经典实例(1)
FlashMX经典实例(4)
FlashMX经典实例(10)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)
水纹三维设计效果的特效字(1)
水纹三维设计效果的特效字(3)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(2)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(1)
水纹三维设计效果的特效字(2)
水纹三维设计效果的特效字(5)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)
水纹三维设计效果的特效字(4)
把Flash动画转换成GIF动画图片
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (4)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (5)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)
Flash 动作脚本之:资料速查(3)

Flash动画制作 中的 FW MX和Flash MX的亲密合作(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 89 ::
收藏到网摘: n/a

 二、在 MX中导入 MX制作的图片

  1、导入Fireworks MX的.png源文件

  打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:










  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。


Fireworks MX中的源文件


导入到Flash MX中的输出效果



在Flash MX中库情况

  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。