当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash层的运用(五)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 Flash层的运用(五)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 36 ::
收藏到网摘: n/a

在这里只要把其组件放入主层中就ok了:)很简单吧:)
yeah...我们再看看非嵌入式影片片段在图层上的调用: 上一讲中的$#@62;酷站推荐$#@60;$#@62;友 恋$#@60;按钮都是此类的调用,具体如下:$#@60;ctrl+f8$#@62;创建一个组件:选择按钮,然后选中-$#@62;击右键-$#@62;选属性-$#@62;动作,生成如下命令:

于 (放开)
载入影片 ("link.swf", 1)***link.swf为调用的影片片段,1.为在图层的第一次上调入些link.swf影片片段
开始告知目标 ("../c")
跳至并播放 (1)
退出告知目标
退出于
于 (滑过)
开始告知目标 ("../d")
跳至并停止 (1)
退出告知目标
退出于
如何很简单吧:)!
***注载入影片必须明确阶层的关系在多层的情况下,层与层之间将相互作用的噢:)!另外这种载入影片方法,就能在不影响主flash下,进行局部的内容更新了!