当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 最强大的Flash反编译工具(二)

Flash动画制作
商业Flash设计经验谈(节奏控制)
商业Flash设计经验谈(视觉冲击力)
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定
视觉欺骗---3D矩阵
FLASH MX2004体验二:定制组件外观
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert
FLASH MX2004体验一:在用CSS格式化Flash文本
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改
Flash转像素图为矢量图(一)
Flash转像素图为矢量图(二)
Flash转像素图为矢量图(三)
Flash制作空战游戏(二)
Flash MX 2004时间轴特效实例 下
用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色
程序员眼中的Flash MX2004(2)
DW MX 2004的Flash动画元素 上
Flash MX 2004时间轴特效实例 上
Flash转像素图为矢量图(四)
Flash MX 2004行为功能初体验 (下)
Flash MX 2004行为功能初体验(上)

Flash动画制作 中的 最强大的Flash反编译工具(二)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 30 ::
收藏到网摘: n/a


  2、Utility(效用)

  (1)Movie Information(动画信息)

  用于保存Swf文件的大小、位置、颜色等信息,并且可以点击“Modify”按钮对其进行修改。

  (2)Change Background Color…(更改背景颜色)

  点击这个二级菜单,会弹出一个Windows颜色对话框,允许用户通过该对话框改变Swf文件的背景颜色。

  (3)Save Selected as Swf(选择一部分保存为Swf文件)

  该功能主要用于对Swf的裁剪,用户如果想对原有的Swf文件进行裁减,想选取其中的一部分桢,就可以通过这一项,将在Frames中选择好的桢集结成新的Swf文件。

  3、Options(选项)

  该菜单项主要对应于软件主界面的5个页标签项,如下图所示:

  包括Timeline(时间轴)、Frames(桢)、Library(库)、Actionscripts(动作脚本)和Special Tags(标签)。Timeline(时间轴)、Frames(桢)、Library(库)的功效和MarcoMedia的中的功效类似,这里就不再多阐述了。下面主要介绍一下ActionScripts(动作脚本)。

  Change Actionscript Font 改变动作脚本的字体颜色。

  \U模式仅支持6.0及其以上版本。在\U模式下Action Script Viewer 4.0以Unicode格式显示所有的Actionscript,如果低于6.0版本的,有些格式就显示不出来,而是以’?’代替。

  几项:包括Show Long Actionscripts、 wrap Actionscripts、Colorize Actionscripts等功能主要是针对脚本格式的,这里就不一一悉数了。