当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > JSP > 通过Jsp发送动态图像

JSP
Servlet及JSP中的多线程同步问题
使用Ant和Tomcat创建Web应用
如何直接在浏览器内运行SQL命令
Servlet、Jsp中的多国语言显示
html与jsp开发分离技术
通过Jsp发送动态图像
Servlets和JSP Pages最佳实践
学习在JSP中使用JavaBeans
JSP显示内容缓存技巧
应用JDOM处理数据库到XML转换的JSP实现
JSP中tomcat的SQL Server2000数据库连接池的配置
用JSTL实现JSP应用程序快速开发
浅谈4种类型的JDBC驱动程序
怎样设置 JSP 的虚拟目录
Java 中对文件的读写操作之比较
javamail在jsp中调用
jsp中任意文字转Unicode的通用模块
JSP与SQL SERVER的留言本
jspSmartUpload上传下载全攻略
Tomcat5.x中的虚拟主机配置方法

JSP 中的 通过Jsp发送动态图像


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-02   浏览: 26 ::
收藏到网摘: n/a

 

  你是否曾经想过从jsp页面(或者servlet)中发送动态产生的图像?这篇技巧告诉你如何做。要运行这里的代码,你需要一个Tomcat或者其他支持JSP 1.1的web服务器。

  当一个web页面带有image/jpeg (或者其他的图像格式)的MIME类型被发送时,你的浏览器将那个返回结果当作一个图像,然后浏览器显示图像,作为页面的一部分或者完全作为图像自身。要为你的jsp页面设置MIME类型,你需要设置页面的contentType属性:
  


  然后你需要创建一个BufferedImage绘制你的动态图像:
  BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);


  创建完一个BufferedImage后,你需要得到图形环境进行绘制,一个Graphics或者Graphics2D对象:


  Graphics g = image.getGraphics();
  // or
  Graphics2d g2d = image.createGraphics();


   从现在起你就可以绘制图像内容了。对图形环境绘制就会画到BufferedImage。最开始这个图像都是黑色的,因此用你希望的背景颜色填充图像是一个不错的主意,然后,当你完成图像的绘制,你需要dispose图形环境:


  g.dispose();
  // or
  g2d.dispose();


  一旦完成图像的绘制,你在response中返回那个图像。你可以使用非标准的com.sun.image.codec.jpeg包中的JPEGImageEncoder类编码图像,或者如果你使用JDK1.4,你可以使用标准的ImageIO类。在使用JPEGImageEncoder时有一个技巧,你必须从ServletResponse取来ServletOutputStream而不能使用隐含的JSP输出变量out。

  ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
  JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
  encoder.encode(image);
  // or
  ImageIO.write(image, "JPEG", out);


  这里有一个从所有的可能方案中(例如g.dispose();或者g2d.dispose();)选取的一个完整的范例.这个例子使用Graphics对象绘制一个随机的多边形,图像通过JPEGImageEncoder绘制,你可以自由设置多边形的顶点数得到更复杂的形状,换言之,有更多顶点和边。


  要运行这个范例,将从""之间的jsp代码放到一个名为image.jsp的文件中,将那个文件放到你的web服务器可以找到的地方,在使用Tomcat的情况下是ROOT目录,启动Tomcat,访问http://localhost:8080/image.jsp


  <%@ page contentType="image/jpeg"
  import="java.awt.*,java.awt.image.*,
  com.sun.image.codec.jpeg.*,java.util.*"
  %>  
  <%
  // Create image
  int width=200, height=200;
  BufferedImage image = new BufferedImage(width,
  height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
  // Get drawing context  
  Graphics g = image.getGraphics();
  // Fill background
  g.setColor(Color.white);
  g.fillRect(0, 0, width, height);
  // Create random polygon
  Polygon poly = new Polygon();
  Random random = new Random();
  for (int i=0; i < 5; i++) {
  poly.addPoint(random.nextInt(width),
  random.nextInt(height));
  }
  // Fill polygon
  g.setColor(Color.cyan);
  g.fillPolygon(poly);
  // Dispose context
  g.dispose();
  // Send back image
  ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
  JPEGImageEncoder encoder =
  JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
  encoder.encode(image);
  %>