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| Windows 中不规则窗体的编程实现 一、序言 在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。 二、实现原理 所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。 其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下: int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); 其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。 BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); ... CRgn rgn; rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); SetWindowRgn(rgn,TRUE);} ![]() 图一 椭圆窗体效果图 四、作图路径法创建”region” 使用该方法创建”region”的过程如下: 第一步绘制所要创建的窗体形状。 该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下: BOOL CDC::BeginPath( ); 调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。 int CDC::SetBkMode( int nBkMode ); 设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。 BOOL CDC::EndPath( ); 调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。 HRGN PathToRegion( HDC hdc ); Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状 void CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc.m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont.CreateFont( 200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANS |