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| 如何定制对话框系统菜单 下载源代码 #define IDM_ABOUT 16 #define IDM_EXIT 17IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如: BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 在系统菜单中添加 "关于..." 和 "退出" 菜单项// 解决 Windows 95 中的 bug ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); // 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); // 解决 Windows 95 中的 bug ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT); // 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)"); pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "关于(&A)..."); ...... } ...... //other initialization } 这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容: “......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单, 其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。 如果得到的指针有效,接着调用菜单添加命令在系统菜单后面添加菜单项,传递菜单IDs以及菜单显示时所用的字符串。 处理定制的菜单命令为了让这些系统菜单命令工作起来,我们不能依赖常规的菜单消息处理机制----即便菜单项相同。通常系统菜单通过 WM_SYSCOMMAND 消息处理: void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { //trap our own system menu messages if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){ OnClose(); } else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) { ::PostQuitMessage(0); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } 通过 |